Denkbeeldige koffiemolenDenkbeeldige koffiemolen
©Denkbeeldige koffiemolen|© Studio2Bis

Vissery, tijdreiziger

nodigt u uit voor zijn ontsnappingsspel

Er zijn verhalen die het fantastische betreden in Saint-Omer. Charles-Dominique De Vissery de Boisvallé, een wetenschappelijk uitvinder en advocaat uit Saint-Omer in de 18e eeuw, komt in conflict met zijn buren over een bliksemafleider die gevaarlijk wordt geacht. Hij denkt niet dat hij een buitengewoon avontuur zal beleven dat hem de toekomst in zal sturen…

section-banner-top
Een advocaat uit Saint-Omer

verdedigd door Robespierre

We zijn in mei 1780, M. De Vissery de Boisvallé was een advocaat uit Saint-Omer maar ook natuurkundige, schilder en botanicus. Deze avant-gardistische wetenschapper was de auteur van verschillende meestal onbekende uitvindingen, waarvan er één bestond uit het bewaren van zoet water zonder corruptie gedurende meer dan een jaar. Deze liefhebber van nieuwe wetenschappelijke experimenten werd verleid door Benjamin Franklins uitvinding van de bliksemafleider. Het lag dan ook voor de hand dat hij op de schoorsteen van zijn huis een elektrische geleider aanbracht, een van de eerste in Frankrijk, die precies bestond uit een gouden zwaardblad, vastgeschroefd op een ijzeren staaf, destijds 16 voet lang (ongeveer 5 meter).

Een buurman ging bij de stadsschout klagen over deze installatie die als een uitvinding van de duivel werd beschouwd en voordat De Vissery zich kon verdedigen, gaven de schepenen opdracht dit gevaarlijke object binnen 24 uur te verwijderen. De Vissery was echter vindingrijk en bracht de zaak voor de Raad van Artois. Hij werd toen vertegenwoordigd door een jonge advocaat uit Arras: Maximilien de Robespierre. De debatten begonnen in mei 1783.

Met een zeer goed onderbouwd dossier van de Academie van Wetenschappen, getuigenissen van Beaumarchais en Benjamin Franklin, won de advocaat uit Arras de zaak, wat zou bijdragen aan zijn ontluikende roem. De Vissery installeerde zijn bliksemafleider opnieuw onder de neus van de schepenen en zijn buurman.

.

Terug naar de toekomst

De Vissery kreeg zelfvertrouwen en begon arrogant een tijdmachine te ontwerpen. Toch is het niet in het verleden dat we deze vreemde snuiter aantreffen. Het bleek dat hij een fout maakte in zijn berekeningen en in 2019 in de toekomst belandde. Hij besefte al snel dat zijn fout geen vergissing was. Bij het zien van al zijn wetenschappelijke vooruitgang, zijn technologische vooruitgang, waagde de Vissery zich naar onze landen en leerde van de inwoners. Tijdens zijn omzwervingen hoorde hij de verontrustende geruchten in het Henri-Dupuis Museum, dat sinds 2004 voor het publiek gesloten is. Dat was voldoende voor deze ondeugende en nieuwsgierige geest om zich daar te vestigen. Als lid van de “Cercle des Savanturiers”, een geheim genootschap van ingewijden en onderzoekers sinds enkele eeuwen, raadpleegde hij de Dienst voor Toerisme om nieuwe leden te werven.

.

Escape-Game - Saint Omer - Musée Dupuis...
Escape-Game - Saint Omer - Musée Dupuis...
Escape-Game - Saint Omer - Musée Dupuis...
Teaser Escape Game Marie Gröet © Tourisme en Pays de Saint Omer
Teaser Escape Game Marie Gröet © Tourisme en Pays de Saint Omer
Teaser Escape Game Marie Gröet © Tourisme en Pays de Saint Omer

Twee buitengewone onderzoeken

Op advies van deze laatste creëerde De Vissery twee ontsnappingsspellen waarmee je deze twee onderzoeken kunt oplossen door het grootste aantal mensen te trekken.

Het eerste spel laat je kennismaken met het bestaan van een schat die de natuuronderzoeker Henri Dupuis enige tijd voor zijn dood zou hebben ontdekt. Dit meer dan 100 jaar lang goed bewaarde geheim laat je door de gangen van het Dupuis-museum dwalen. Sommige mensen hebben zelfs de geest van Henri Dupuis door het museum zien dwalen…

Tweede spel: een vleugel van het museum zou het hol zijn van de heks Marie-Groët, de heks van het moeras. Zij vangt onoplettende kinderen die te dicht bij het water komen. Na de verdwijning van een ander kind moet je dit mysterie oplossen…

De

verhalen

van de Pays

de Saint-Omer

Sluiten